Veranstaltungen

Digitaler Samstag: CoderDojo

CC BY 4.0. Körber-Stiftung, Foto: Sandra SchinkIhr wollt Games, Apps oder Websites programmieren oder coole Grafiken entwickeln? Gemeinsam mit unseren Experten habt ihr die Möglichkeit, spannende Tools kennenzulernen und direkt praktisch einzusteigen. Bringt eure eigenen Ideen mit und wir schauen gemeinsam, wie wir sie realisieren können.

Alter: 12 bis 17 Jahre
Vorkenntnisse nötig: Nein
Hinweis: Wer selbst einen Rechner oder andere Hardware hat, kann diese gerne mitbringen. Dieses ist aber keine Notwendigkeit, da wir selbst Arbeitsplätze mit Rechnern zur Verfügung stellen

Anmeldung:

Bitte über diese Webseite anmelden.

App-Programmierung

CC BY 4.0. Körber-Stiftung, Foto: Sandra SchinkDu hast Lust deine eigene App zu programmieren? Wir zeigen Dir, wie Du deine eigene Quiz-App programmierst.

Alter: ab 8 Jahre
Vorkenntnisse nötig: Nein
Hinweis: Institut für Laser-Physik, Geb.: 90/ ZOQ Seminarraum.
Falls vorhanden bitte Smartphone mitbringen, es ist sinnvoll einen QR Code Reader auf dem Handy installiert zu haben.

 

Anmeldung:

Anmeldung bitte per Email mit Name, Klassenstufe und Telefonnummer der Eltern an: lschools@physnet.uni-hamburg.de

App-Programmierung

CC BY 4.0. Körber-Stiftung, Foto: Sandra SchinkDu hast Lust deine eigene App zu programmieren? Wir zeigen Dir, wie Du deine eigene Quiz-App programmierst.

Alter: ab 8 Jahre
Vorkenntnisse nötig: Nein
Hinweis: Institut für Laser-Physik, Geb.: 69/Seminarraum
Falls vorhanden bitte Smartphone mitbringen, es ist sinnvoll einen QR Code Reader auf dem Handy installiert zu haben.

 

Anmeldung:

Anmeldung bitte per Email mit Name, Klassenstufe und Telefonnummer der Eltern an: lschools@physnet.uni-hamburg.de

App-Programmierung

CC BY 4.0. Körber-Stiftung, Foto: Sandra SchinkDu hast Lust deine eigene App zu programmieren? Wir zeigen Dir, wie Du deine eigene Quiz-App programmierst.

Alter: ab 8 Jahre
Vorkenntnisse nötig: Nein
Hinweis: Institut für Laser-Physik, Geb.: 69/Seminarraum
Falls vorhanden bitte Smartphone mitbringen, es ist sinnvoll einen QR Code Reader auf dem Handy installiert zu haben.

 

Anmeldung:

Anmeldung bitte per Email mit Name, Klassenstufe und Telefonnummer der Eltern an: lschools@physnet.uni-hamburg.de

Apps programmieren mit Unity3D

CC BY 4.0. Körber-Stiftung, Foto: Sandra SchinkDu möchtest wissen, wie Du eigene Spiele für Dein Smartphone, Tablet oder PC entwickelst? Wir zeigen Dir, wie Du mit Unity3D mit teils schon vorgefertigten Programmteilen und Scripts Deine Vorstellungen eines Spiels umsetzen kannst. Du lernst die Grundlagen der Entwicklungsumgebung von Unity3D kennen und kannst dann Deine Spielidee einbringen.

 

Alter: ab 13 Jahren
Vorkenntnisse nötig: Gut wäre, wenn Du schon einige Erfahrungen im Umgang mit Computern hast, Dich z. B. in Bildbearbeitungsprogrammen auskennst und vielleicht sogar schon mal in einer Programmiersprache selbst programmiert hast.
Kursnummer: H22222MMM83
Kursdauer: Kursdauer drei Tage (16.-18.10.2017, jeweils 10-15 Uhr)
Teilnahmegebühr: 79€
Hinweis: Raum 502, barrierefrei

Anmeldung:

Anmeldung bitte über die Webseite der VHS, per Telefon +49 40 42841 2752 oder Mail: mitte@vhs-hamburg.de.

Code your game

CC BY 4.0. Körber-Stiftung, Foto: Sandra SchinkIn diesem Workshop kannst du ein eigenes Computerspiel programmieren. Du lernst die Programmierumgebung Scratch kennen, in der du deine Ideen umsetzen kannst. Auch nach dem Workshop kannst du zu Hause weiter daran arbeiten. Vorerfahrungen sind nicht notwendig.

Alter: ab 11 Jahre
Vorkenntnisse nötig: Nein
Hinweis: Raum P33, nicht barrierefrei

 

Anmeldung:

Anmeldung bitte per Mail an codeweek@wichern-schule.de

Mit Bananen Katzen steuern

CC BY 4.0. Körber-Stiftung, Foto: Sandra SchinkWir entwickeln mit dem Programm Scratch eigene Mini-Games und bauen dafür anschließend verrückte Games Controller aus Knete, Bananen, Büroklammern und Gummibärchen. Die fertigen Spiele könnt ihr mit nach Hause nehmen (bitte einen USB-Stick mitbringen)!

 

Alter: 11-15 Jahre
Vorkenntnisse nötig: Nein

Anmeldung:

Keine Anmeldung erforderlich.

Minecraft-Abenteuer erleben ohne Computer – eine interaktive Lesung mit Karl Olsberg

„Nanos Abenteuer“ ist ein interaktives Abenteuer-Spielbuch, bei dem der Leser selbst entscheiden kann, wie sich die Geschichte entwickelt. Während der Lesung stimmt das Publikum ab, welche Entscheidungen der junge Nano treffen soll. Olsberg zeigt außerdem in einer Live-Demonstration, wie jeder selber ganz ohne Programmierkenntnisse interaktive Geschichten entwickeln kann.

Alter: ab 8 Jahren
Vorkenntnisse nötig: Nein
Weitere Infos: https://www.buecherhallen.de/kibi-termine-minecraft-07102017 
Hinweis: Veranstaltung im Rahmen von Seiteneinsteiger

Anmeldung:

Keine Anmeldung erforderlich.

Auftaktveranstaltung zur Code Week Hamburg 2017

Körber-Stiftung, Foto: Sandra SchinkIn zahlreichen Veranstaltungen können Kinder und Jugendliche im Rahmen des offiziellen Auftakts zur Code Week Deutschland hinter die Kulissen der digitalen Welt blicken!

Kinder, Jugendliche, Eltern und Interessierte sind herzlich eingeladen, einzelne Workshops (mit Anmeldung) zu besuchen oder ab 14:30 an einer der offenen Mitmachstationen zu tüfteln, programmieren, oder Roboter zum Leben zu erwecken!

Alle Workshops und Angebote im Rahmen der Auftaktveranstaltung am 7. Oktober findest Du auch in dieser Übersicht.

Digitaler Samstag: CoderDojo

CC BY 4.0. Körber-Stiftung, Foto: Sandra SchinkIhr wollt Games, Apps oder Websites programmieren oder coole Grafiken entwickeln? Gemeinsam mit unseren Experten habt ihr die Möglichkeit, spannende Tools kennenzulernen und direkt praktisch einzusteigen. Bringt eure eigenen Ideen mit und wir schauen gemeinsam, wie wir sie realisieren können.

 

Alter: 12 bis 17 Jahre
Vorkenntnisse nötig: Nein
Hinweis: Wer selbst einen Rechner oder andere Hardware hat, kann diese gerne mitbringen. Dieses ist aber keine Notwendigkeit, da wir selbst Arbeitsplätze mit Rechnern zur Verfügung stellen

Anmeldung:

Bitte über diese Webseite anmelden.